Kot primer vzemite oddajnik X-osi v spodnjem desnem kotu. Prenosni pretvornik pretvori električni signal, ki ga krmilnik pošlje preko kabla zaslona na dotik, v energijo zvočnega valovanja in ga prenaša na levo površino, nato pa ga nadzoruje nabor natančno odsevnih črt pod stekleno ploščo. Energija zvočnega valovanja se odraža v enotno ravnino navzgor za prenos. Energija zvočnega valovanja gre skozi površino zaslona, nato pa jo zbere zgornja odbojna resa v desno razmnoževalni zvočni val do sprejemnega pretvornika X-osi. Sprejemni pretvornik spremeni vrnjeno površinsko akustično valno energijo Za električne signale.
Ko oddajnik oddaja ozek impulz, energija zvočnega valovanja doseže sprejemni pretvornik skozi različne poti. Energija zvočnega vala prispe čim prej tako, da gre na shodno desno, najkasneje pa s tem, da gre na shto levo. Energija zvočnega valovanja, ki pride zgodaj in pride pozno, je superimponed v eno. Širši valovni signal. Ni težko videti, da je prejeti signal zbirka vse akustične energije, ki se vrača skozi različne dolge in kratke poti v smeri osi. Na osi y prepotujejo enako razdaljo, na osi x pa najdaljšo potujejo dvakrat več kot najbližje. Največja razdalja na osi x. Zato časovna os tega valovnega signala odseva položaj pred vsako prvotno valovnoformo, ki je koordinata X-osi.
Ko ni dotika, je valovnaforma prejetega signala popolnoma enaka referenčni valovniformi. Ko se prst ali drug predmet, ki lahko absorbira ali blokira energijo zvočnega valovanja dotakne zaslona, se energija zvočnega valovanja, ki se nahaja na osi X skozi prstni del, delno absorbira, kar odraža, da v prejeti valovni obliki obstaja atenuacijo vrzel, torej valovnaforma v določenem trenutku. Prejemna valovnaforma ojača zasjek, ki ustreza signalu na delu, ki ga blokira prst. Krmilnik analizira attenuacijo prejetega signala in določi X koordinato iz položaja zasuka. Po tem os F uporablja isti postopek za določitev y koordinate točke dotika. Poleg x in y koordinat, na kar se lahko odzove splošni zaslon na dotik, se zaslon na dotik površine akustičnega vala odziva tudi na tretjo os Z koordinato, torej lahko zazna magnitudo na dotik uporabnika. Načelo se izračuna iz attenuacije pri pritegnjenosti prejetega signala. Ko se določijo tri sekire, jih upravljavec pošlje gostitelju.
Krmilnik zazna dotik tako, da prejeti signal primerja z referenčno valovnoformo pod nedotaknjenimi pogoji. Ta proces omogoča krmilcu, da prezre nečistoče, kot so prah in praske. Upravljavec še naprej zaznava in odpravlja dejavnike onesnaženja nečistoče. Ko "dotik" traja približno 3 sekunde, bo krmilnik naredil sodbo in odpravil nečistoče faktor.
V tem primeru je potrebna nova referenčna valovnaforma, ki učinkovito prezre nečistoče in obnovi normalno delovanje zaslona na dotik. Če se nečistoče odstranijo, bo krmilnik znova ponovil nov postopek zahteve po referenčni valovni vrstici.

